0.GASIntro
Davidzhu0012024-12-04 15:32:51
GAS 介绍
官方解释
首先什么是Gameplay Ability System ? Unreal 官方的解释是什么?
INFO
Gameplay Ability System (GAS) 是 Unreal Engine 提供的一个强大框架,用于管理游戏中的能力和状态。它允许开发者创建复杂的角色能力、状态效果和技能系统,适用于各种类型的游戏,尤其是角色扮演游戏和动作游戏。
关键特性包括
根据 Unreal Engine 的官方文档,Gameplay Ability System 的关键特性包括:
1. 能力管理:
GAS 允许开发者定义和管理角色的能力(如技能、法术等),并支持复杂的能力逻辑。
2. 状态效果:
可以创建各种状态效果(如增益、减益、持续伤害等),这些效果可以应用于角色或其他游戏对象。
3. 网络同步:
GAS 原生支持网络同步,确保在多人游戏中,所有玩家都能看到相同的能力效果和状态变化。
4. 可扩展性:
系统设计为高度可扩展,开发者可以根据需要添加自定义功能和逻辑。
5. 数据驱动:
能力和状态效果可以通过数据表进行配置,使得设计和调整更为灵活。
它的主要组件包括:
- Abilities:角色可以执行的技能或行为。
- Attributes:角色的基本属性,如生命值、法力值等。
- Effects:对角色或环境产生影响的状态效果。