0.GASIntro

Davidzhu0012024-12-04 15:32:51

GAS 介绍

官方解释

首先什么是Gameplay Ability System ? Unreal 官方的解释是什么?

INFO

Gameplay Ability System (GAS) 是 Unreal Engine 提供的一个强大框架,用于管理游戏中的能力和状态。它允许开发者创建复杂的角色能力、状态效果和技能系统,适用于各种类型的游戏,尤其是角色扮演游戏和动作游戏。

关键特性包括

根据 Unreal Engine 的官方文档,Gameplay Ability System 的关键特性包括:

1. 能力管理:

GAS 允许开发者定义和管理角色的能力(如技能、法术等),并支持复杂的能力逻辑。

2. 状态效果:

可以创建各种状态效果(如增益、减益、持续伤害等),这些效果可以应用于角色或其他游戏对象。

3. 网络同步:

GAS 原生支持网络同步,确保在多人游戏中,所有玩家都能看到相同的能力效果和状态变化。

4. 可扩展性:

系统设计为高度可扩展,开发者可以根据需要添加自定义功能和逻辑。

5. 数据驱动:

能力和状态效果可以通过数据表进行配置,使得设计和调整更为灵活。

它的主要组件包括:

  1. Abilities:角色可以执行的技能或行为。
  2. Attributes:角色的基本属性,如生命值、法力值等。
  3. Effects:对角色或环境产生影响的状态效果。

1. 激活图示

2. 释放图示

Last Updated 5/15/2025, 2:57:17 PM