2.Landscape地形

Davidzhu0012024-12-04 15:32:51

路线图

我一直想学习Unreal 5,现在似乎是开始我新的学习旅程的好时机。

做笔记和写论文是巩固所学知识并验证理解的极好方法。

学习要点

我的学习路径与众不同,因为我没有销售任何东西的意图。我会记录下重要的内容,并坚持不懈,直到完全理解这些概念。

Landscape Material Concepts

  1. Base Color: 这是应用于Landscape的材质的基本颜色。它定义了地形表面的整体外观和感觉。

  2. Normal: Normal maps用于在不需要额外几何体的情况下模拟地形表面的细节和纹理。它们提供了深度和复杂性的错觉。

  3. Ambient Occlusion (AO): AO maps通过模拟光线被遮挡的缝隙和区域的细微阴影来增强深度感。这通过强调地形的特征增加了景观的现实感。

  4. Displacement: Displacement maps修改地形的实际几何形状,允许创建复杂的地形特征,如山丘、山谷和其他自然形态。这种技术提供了高水平的细节和真实感。

  5. Roughness: 这个参数控制材质表面的光泽度或哑光度。较低的粗糙度值会产生更光亮的表面,而较高的值则呈现更哑光的外观。这对于模拟不同类型的表面(如湿地或干燥土壤)至关重要。

Landscape Layers

Landscape layers用于管理景观各部分的不同材质和纹理。它们允许混合多种纹理以创建多样化和复杂的地形。有效使用图层对于创建详细的地形至关重要:

  1. Layer Blending: 这涉及结合不同的材质图层,以实现不同纹理(如草地、岩石和泥土)之间的无缝过渡。

  2. Layer Masks: Masks用于定义特定图层在地形上的出现位置。它们控制材质的分布,可以手动绘制或程序生成。

  3. Layer Weight: 这决定了每个图层在混合过程中的影响力,允许对地形外观进行微调。

Last Updated 5/15/2025, 2:57:17 PM