1.Outline
学习要点
我的学习路径与众不同,因为我没有销售任何东西的意图。我会记录下重要的内容,并坚持不懈,直到完全理解这些概念。
关键的学习点
1. 基础材质学习
2. Material 常用的Function
3. Material的层级,Layers
4. Auto Landscape Material
5. Landscape with foliage
基础材质的笔记
Base Color: 这是应用于Landscape的材质的基本颜色。它定义了地形表面的整体外观和感觉。
Normal: Normal maps用于在不需要额外几何体的情况下模拟地形表面的细节和纹理。它们提供了深度和复杂性的错觉。
Ambient Occlusion (AO): AO maps通过模拟光线被遮挡的缝隙和区域的细微阴影来增强深度感。这通过强调地形的特征增加了景观的现实感。
Displacement: Displacement maps修改地形的实际几何形状,允许创建复杂的地形特征,如山丘、山谷和其他自然形态。这种技术提供了高水平的细节和真实感。
Roughness: 这个参数控制材质表面的光泽度或哑光度。较低的粗糙度值会产生更光亮的表面,而较高的值则呈现更哑光的外观。这对于模拟不同类型的表面(如湿地或干燥土壤)至关重要。
Landscape Layers
Landscape layers用于管理景观各部分的不同材质和纹理。它们允许混合多种纹理以创建多样化和复杂的地形。有效使用图层对于创建详细的地形至关重要:
Layer Blending: 这涉及结合不同的材质图层,以实现不同纹理(如草地、岩石和泥土)之间的无缝过渡。
Layer Masks: Masks用于定义特定图层在地形上的出现位置。它们控制材质的分布,可以手动绘制或程序生成。
Layer Weight: 这决定了每个图层在混合过程中的影响力,允许对地形外观进行微调。